تكنولوجيا

تستأجر Intel مطوري الألعاب قبل إطلاق Arc GPU

لماذا يهم: أعلنت إنتل هذا الأسبوع عن سلسلة من التعيينات رفيعة المستوى للمساعدة في خطواتها الأولى في أجهزة ألعاب الكمبيوتر. من بينهم مديرو تطوير الألعاب والتقنية من شركات مثل Electronic Arts و AMD. ستحتاج Intel إلى الخبرة للحفاظ على علاقة سلسة مع كل من مطوري الألعاب والمستخدمين.

جعلت حسابات Twitter المرتبطة بـ Intel الإعلانات يوم الخميس. سيعمل كل منهم في “الألعاب والرسومات” ، وهو ما يعني بطاقات رسومات Intel Arc Alchemist. من المتوقع أن يتم إطلاق وحدات معالجة الرسومات في أواخر هذا العام أو في وقت ما من العام المقبل. تُظهر الشركة بالفعل أنها جادة في الدخول في الألعاب ، وتعرض أساليب إعادة بناء الصور وحتى التميمة.

نائب رئيس هندسة الألعاب والرسومات الجديد في Intel والمدير العام هو André Bremer ، وهو خبير في صناعة الألعاب لأكثر من 20 عامًا. في أمازون ، كان بريمر مديرًا لشركة Amazon Web Services Game Tech ، ثم عمل لاحقًا كرئيس للهندسة في Prime Gaming ، وفقًا لملفه الشخصي على LinkedIn. قبل ذلك ، كان لبريمر تاريخ طويل في توجيه برامج التطوير والهندسة في شركات مثل Zynga و EA و LucasArts.

عينت إنتل مايكل هيليمان كمدير أول جديد لأدوات وتقنيات مطوري الألعاب. كان Heilemann مديرًا للتكنولوجيا في EA ومديرًا للمحتوى في Sony Computer Entertainment America. قبل ذلك ، كان لديه مهنة في تطوير الألعاب تعود إلى التسعينيات في شركات مثل Vivendi و Dreamworks Interactive و Malibu Interactive.

كما عينت إنتل ستيف بيل كمدير أول لعلاقات مطوري الألعاب. وفقًا لـ Tom’s Hardware ، عمل بيل لمدة 13 عامًا في شركة AMD المنافسة لشركة Intel في نفس المنصب.

أخيرًا ، استأجرت Intel شركة Ritche Corpus نائبًا للرئيس ومدير عام تطوير أعمال الأنظمة البيئية للعبة وعلاقات المطورين. قضى Corpus 15 عامًا في AMD كرئيس للألعاب والبرامج الاحترافية في جميع أنحاء العالم. قبل ذلك ، عمل في شركات مثل PC Gaming Alliance و Logitech.

إن مجرد بناء بطاقات رسومات جيدة ليس هو المعركة الكاملة في مساحة رسومات ألعاب الكمبيوتر. يتم أيضًا مقارنة المنافسين الحاليين هنا ، Nvidia و AMD ، بشكل متكرر بناءً على جودة برامج التشغيل الخاصة بهم. إنهم يعملون عن كثب مع مطوري الألعاب لضمان الأداء الأمثل على أجهزتهم ، وغالبًا ما يساعدون في رعاية الإصدارات الكبيرة بتقنية متخصصة مثل Nvidia’s Deep Learning Super Sampling أو AMD’s FidelityFX Super Resolution. من المرجح أن يحاول الموظفون الجدد في Intel ضمان مستوى مماثل من التعاون مع المطورين إلى جانب تنفيذ تقنية XeSS الخاصة بها.

المصدر : International matches

أخبار مصر اخبار رياضية
اظهر المزيد

مقالات ذات صلة

اترك رد

زر الذهاب إلى الأعلى
%d مدونون معجبون بهذه: